🪐初次登陆
第一次见面吗?跟随文档,掌握在 Minecraft 中渲染的终极力量吧!
什么是 Equator?
Equator 是一个为 Minecraft 而开发的强大渲染库,旨在简化渲染过程。
对于许多模组开发者来说,在 Mojang 的 Blaze3D 渲染器中渲染东西可是一件头疼的事情。Equator 通过对 Blaze3D 渲染器进行包装并提供简单的接口,使渲染从此变得易如反掌。
Equator 不希望变得太过复杂, 在开发过程中,我们一直以人性化的体验为第一要务。 能够在不费太大的力气、使用已于理解的逻辑的同时轻松地获得想要的渲染结果,始终是 Equator 的第一要务。而正是广泛使用的不可变类和链式调用等特性使得这个目标成为了可能。
初入门道
与 Equator 见面
通过 JitPack 或 Modrinth Maven 仓库 导入 Equator。
build.gradle
x.x.x 代表 Minecraft 版本。
你应当首先尝试完整版本号,例如
1.20.2
。如果当前版本不存在,请尝试忽略最小版本号,例如使用
1.20
代替1.20.2
。如果当前版本仍不存在,则 Equator 可能不支持你正在使用的 Minecraft 版本。
?
代表 Equator 版本。此版本与对应的相同,例如
2.6.0
。请尽量使用最新的发行版本。
并不是所有 Equator 版本都支持你正在使用的 Minecraft 版本,请在导入前仔细检查。
综上,一个合理的版本可能是:2.6.0-mc1.20
。
如果你想单独使用 Equator 中的某些模块,请查阅以下步骤。
在
fabric/quilt.mod.json
文件中加入依赖。
刷新 Gradle 任务。
数学渲染动画视觉
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