💾模块化导入

灵活导入不同的模块。

Equator 作为一个完整、独立的渲染库模组,不应该被包含在你的项目中。但在此之外,我们特意为不同使用场景定制了可以灵活使用的模块化版本。

请注意,因为对 Fabric 提供的特定方法的依赖,所有模块均以模组的形式运行。尽管如此,它们都是为了模块化的导入而设计的。

不积跬步,无以至千里。首先,将 JitPack 链接加入到远程仓库中。

build.gradle
repositories {
    maven { url "https://jitpack.io" }
}

导入模块

dependencies {
    modImplementation include("com.github.KrLite.Equator-v2:Animation:?-mcx.x.x")
}

动画模块包含诸如等一系列与动画制作有关的类。

  • x.x.x 代表 Minecraft 版本。

    • 你应当首先尝试完整版本号,例如 1.20.2

    • 如果当前版本不存在,请尝试忽略最小版本号,例如使用 1.20 代替 1.20.2

    • 如果当前版本仍不存在,则 Equator 可能不支持你正在使用的 Minecraft 版本。

  • ? 代表 Equator 版本。

    • 此版本与对应的相同,例如 2.6.0

    • 请尽量使用最新的发行版本。

  • 并不是所有 Equator 版本都支持你正在使用的 Minecraft 版本,请在导入前仔细检查。

综上,一个合理的版本可能是:2.6.0-1.20

所有模块的类与方法均与对应版本的 Equator 严格对应,意味着你可以随时切换到完整的 Equator 环境中。

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