模块化导入
灵活导入不同的模块。
Equator 作为一个完整、独立的渲染库模组,不应该被包含在你的项目中。但在此之外,我们特意为不同使用场景定制了可以灵活使用的模块化版本。
请注意,因为对 Fabric 提供的特定方法的依赖,所有模块均以模组的形式运行。尽管如此,它们都是为了模块化的导入而设计的。
不积跬步,无以至千里。首先,将 JitPack 链接加入到远程仓库中。
build.gradle
导入模块
动画模块包含诸如、和等一系列与动画制作有关的类。
x.x.x
代表 Minecraft 版本。你应当首先尝试完整版本号,例如
1.20.2
。如果当前版本不存在,请尝试忽略最小版本号,例如使用
1.20
代替1.20.2
。如果当前版本仍不存在,则 Equator 可能不支持你正在使用的 Minecraft 版本。
?
代表 Equator 版本。此版本与对应的相同,例如
2.6.0
。请尽量使用最新的发行版本。
并不是所有 Equator 版本都支持你正在使用的 Minecraft 版本,请在导入前仔细检查。
综上,一个合理的版本可能是:2.6.0-1.20
。
所有模块的类与方法均与对应版本的 Equator 严格对应,意味着你可以随时切换到完整的 Equator 环境中。
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